
策划大和制作的侠隐江湖佐助的改动算是意料之中配资家,但让很多玩家没想到的是策划居然在短时间内修改了机制,既然这么多人说能量条释放技能不好用,策划大和就直接修改了,而且还加强了多个技能的效果,只是取消了二技能加普攻的切刀霸体。
现如今加强后的侠隐江湖佐助也是上线了一段时间了,保守估计应该是在T0中上的位置,很多时候是可以追着你拿先手,回合制能力也变强了。
新上架的点券A忍有这么好的待遇,确实可以让之前买了这个忍者的玩家体验更好,但策划有没有考虑另外一个高人气S忍的感受,他看到侠隐江湖佐助的加强,估计会更难受了。
看完上面的描述,各位应该也都知道了这个S忍是永恒佐助了,你或许在一些评论区中偶尔会看到希望回调这个忍者,8秒的切刀机制太难受了。
分析永恒佐助之前,我们需要明确一个定义,我个人的理解是永恒佐助只是没有那么强,但他应该是不算弱,就是说你拿出来也能用,只是可能没那么好用。
展开剩余69%永恒佐助巅峰时期非常离谱,上架没多久就常驻ban位了,后来削弱一次还是很强,我记得是削弱了两次还是三次,才变成了现在这个强度,8秒切刀也是最新一次的改动才加上的。
我觉得策划至今没有再改动永恒佐助,有一方面的原因是不知道如何去改动,前几次改动没什么太大的效果,迫于无奈就只能加了切刀的冷却时间,这也算是把策划蛤蟆广提到的切刀爽概念给推翻了。
很多人提到说可以略微缩短一下切刀的冷却时间,你认为这么简单的改动方式,策划蛤蟆广难道想不到?他可能是觉得如果简单的回调几秒切刀冷却时间,会不会再次让这个忍者变离谱,所以,自从永恒佐助削弱后,这个忍者可能就一直处于观察期。
策划大和改动侠隐江湖佐助的方式比较激进,他的目的很直接,就是堆了这么多的美术资源不能就这样白白浪费掉,其实永恒佐助也是他那个时期堆料最猛的忍者之一,策划蛤蟆广难道是怕再因为改动这个忍者引起争议?
有时候我是不太理解策划改动忍者的流程,觉得改动过头了就在周更内容快速回调不就行了,为什么每次都需要堆到两个月后的大版本更新再调整?
就像永恒佐助的切刀冷却时间,策划蛤蟆广完全可以在体验服稍微降低一下切刀的冷却时间看一下反馈,然后再进一步完善,不是说非得大幅度加强。
总之就是火影忍者手游中上架了这么多的忍者,你不能要求每个忍者都有统一的改动标准,因为负责改动这些忍者的策划不同,他们改动的想法也会有差异。
即便是所有改动忍者全是由一个策划来完成,他也未必都能保证全都平衡,毕竟每个忍者的技能强度数值调整后,你无法通过简单测试就能确认改动后的效果,最终还是需要等上线后玩家实战来验证,这或许也是忍者平衡性改动的难点之一。
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